门面模式(Facade Pattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,门面模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。门面模式又称为外观模式,它是一种对象结构型模式。

Facade fa;
fa.wrapOpration();
return 0;
class Facade
{
public:
Facade();
virtual ~Facade();
void wrapOpration();
private:
SystemC *m_SystemC;
SystemA *m_SystemA;
SystemB *m_SystemB;
};
Facade::Facade(){
m_SystemA = new SystemA();
m_SystemB = new SystemB();
m_SystemC = new SystemC();
}
Facade::~Facade(){
delete m_SystemA;
delete m_SystemB;
delete m_SystemC;
}
void Facade::wrapOpration(){
m_SystemA->operationA();
m_SystemB->operationB();
m_SystemC->opeartionC();
}
外观模式主要优点在于对客户屏蔽子系统组件,减少了客户处理的对象数目并使得子系统使用起来更加容易,它实现了子系统与客户之间的松耦合关系,并降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程;其缺点在于不能很好地限制客户使用子系统类,而且在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。
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