2.2Python类型之类(Class)

object类是所有类的根类。

类成员分为成员变量(attribute)、成员方法和属性(property)。

成员变量(attribute):类变量、实例变量。

成员方法:类方法、静态方法、实例方法。

class Accout:
    """定义银行账户类"""

    interest_rate = 0.0668                  #类变量利率

    def __init__(self, owner, amount):
        self.owner = owner                  #定义实例变量账户名
        self.amount = amount                #定义实例变量账户余额

    #类方法
    @classmethod                           
    def interest_by(cls, amt):
        return cls.inerest_rate * amt

    #静态方法
    @staticmethod                           
    def interest_with(amt):
        return Accout.inerest_rate * amt

1.类声明

如果父类省略的话,表示直接继承 object 类。

class 类名 [(父类)]:
    类体

2.多继承

大部分计算机语言如Java等,只支持单继承,不支持多继承,主要是多继承会发生方法冲突,Python支持多继承,但Python给出了解决方法名字冲突的方案,当子类实例调用一个方法时,先从子类查找,如果没有找到则查找父类,父类的查找顺序是按照子类声明的父类列表从左到右查找,如果没有找到则查找父类的父类,依次查找下去。

class DerivedClassName(Base1, Base2, Base3):
    <statement-1>
    .
    .
    .
    <statement-N>

3.构造方法

def __init__(self,owner,amount):
    self.owner = owner
    self.amount = amount

self是对当前实例的引用,定义构造方法的第一个参数应该是self,其后的参数才是用来初始化实例变量的。之所以第一个参数是self,目的是将当前实例与该方法绑定,使该方法成为构造方法或实例方法。

4.创建对象

变量 = 类名()
实例.实例变量
实例.实例方法
类.类变量
类.类方法

5.重写(override)

如果子类方法名与父类方法名相同,而且参数列表也相同,只是方法体不同,那么子类会重写(override)父类的方法。

class Animal(object):
    def __init__(self, age, sex=1, weight=0.0):
        self.age = age
        self.sex = sex
        self.__weight = weight

    def eat(self):
        self.weight += 0.05
        print('动物吃...')

class Dog(Animal):
    def eat(self):
        self.weight += 0.1
    print('狗狗吃...')

a1 = Dog(2, 0, 10.0)
a1.eat()

输出结果如下:
狗狗吃...

6.多态

发生多态需两个前提条件:第一,继承——多态发生在子类和父类之间;第二,重写——子类重写了父类的方法。

#几何图形
class Figure:
    def draw(self):
        print('绘制Figure...')

#椭图形
class Ellipse(Figure):
    def draw(self):
        print('绘制Ellipse...')

#三角形
class Triangle(Figure):
    def draw(self):
        print('绘制Triangle...')

f1 = Figure()
f1.draw()        #未发生多态

f2 = Ellipse()
f2.draw()        #发生多态

f3 = Triangle()
f3.draw()        #发生多态

输出结果:
绘制Figure...
绘制Ellipse...
绘制Triangle...

7.属性(property)

属性的发明是为了解决setter和getter代码麻烦的问题。在方法前面加上@property装饰符,会把方法名会变成属性名。先定义getter访问器,再定义setter访问器。

class Animal(object):
    def __init__(self, age, sex=1, weight=0.0):
        self.age = age
        self.sex = sex
        self.__weight = weight

    @property
    def weight(self):                      #替代get_weight(self):
        return self.__weight   
    
    @weight.setter                         
    def weight(self, weight):              #替代set_weight(self, weight):
        self.__weight = weight
    
a1 = Animal(2, 0, 10.0)
print('a1体重:{0:0.2f}'.format(a1.weight))
a1.weight = 123.45    #a1.set_weight(123.45)
print('a1体重:{0:0.2f}'.format(a1.weight))

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