1.变量声明
//声明后再初始化
//显式指定类型或类型自动推导
let [mut] 变量名[: 类型];
变量名 = 值;
//声明时同时初始化
//显式指定类型或类型自动推导
let [mut] 变量名[: 类型] = 值;
2.变量作用域
注意:Rust 语言不支持全局变量。
fn f() {
//局部变量
let a: i32 = 1;
}
3.变量引用表达式
变量名;
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